Znajomość wzorców projektowych

„Jeżeli nie znasz wzorców, prawdopodobieństwo stworzenia wielkiego, wspaniałego projektu jest na pewno mniejsze. Wzorce projektowe mają uchwycić pewną mądrość. Korzystanie z zasobów mądrości jest zawsze pożyteczne.”

„{…}, wzorzec jest jednocześnie rzeczą, która pojawia się w świecie rzeczywistym, i regułą, która mówi nam, jak stworzyć taką rzecz. Jej zaprojektowanie i zbudowanie należy do nas. Jest to zarówno proces, jak i rzecz; zarówno opis rzeczy, która żyje własnym życiem, jak i opis procesu, który prowadzi do jej powstania.”

„Refaktoryzacja do wzorców projektowych” Joshua Kerievsky

Pex For Fun

Jest ciekawa gierka dla programistów. Coś jak sudoku, czyli nie ma sensownego wytłumaczenia, dlaczego się w to gra, ale wciąga.

Pex For Fun polega na tym, aby napisać taki kod, który zwróci wyniki zgodne z oczekiwaniami. Przypomina to trochę TDD, ale nie do końca, ponieważ tutaj już mamy gotowe testy jednostkowe. Celem gry jest odgadnięcie i napisanie implementacji, która zapali wszystkie testy jednostkowe na zielono.

Kodu testów jednostkowych nie znamy. W zamian mamy tabelkę, w której są oczekiwane wartości wyjściowe dla zadanych wartości wejściowych. Sztuczka polega na tym, aby kod, który napiszemy, zwracał takie same wartości jak te oczekiwane w tabelce.

Continue reading →

O testach jednostkowych oraz o tym jak wygrałem NCrunch w DevTalk

DevTalk

Od niedawna Maciej Aniserowicz nagrywa około półgodzinne rozmowy, na tematy związane z wytwarzaniem oprogramowania. Polecam zajrzeć na stronę http://devtalk.pl/ i odsłuchać na próbę przynajmniej jeden z odcinków. Myślę, że większość z was wróci tam aby odsłuchiwać kolejne.

Zasady konkursu

W odcinku “03 – O TESTACH Z ADAMEM KOSIŃSKIM“, pojawił się konkurs, w którym można było wygrać licencję na NCrunch. Poniżej oryginał zasad konkursu ze strony:

Continue reading →